I RollerCoaster Tycoon 3-verdenen er der endeløse fascinerende og relevante aspekter, som fortjener at blive udforsket og forstået. Fra dets indvirkning på samfundet til dets udvikling over tid, har RollerCoaster Tycoon 3 fanget interessen og nysgerrigheden hos utallige individer rundt om i verden. Med en rig og varieret historie er RollerCoaster Tycoon 3 fortsat et emne for debat og diskussion på flere områder, fra videnskab og teknologi til populærkultur og kunst. I denne artikel vil vi dykke ned i den fascinerende verden af RollerCoaster Tycoon 3, og udforske dens oprindelse, dens indflydelse og dens relevans i dag.
RollerCoaster Tycoon 3 | |
---|---|
Generelle oplysninger | |
Udvikler | Frontier Developments |
Udgiver | Atari |
Serie | RollerCoaster Tycoon ![]() |
Designer | Chris Sawyer |
Distributør | Good Old Games Steam App Store Epic Games Store ![]() |
Udgivet | 3. November, 2004 |
Genre | Strategi Simulation |
Spiltype | Singleplayer |
Platforme | Windows |
Medier | CD-Rom Steam |
Aldersgrænse | ESRB: Everyone |
Eksterne links | |
RollerCoaster Tycoon 3's hjemmeside | |
Information med symbolet ![]() |
RollerCoaster Tycoon 3, Almindeligvis forkortet RCT3 er et strategi- og simuleringscomputerspil. Det er den tredje del i RollerCoaster Tycoonserien, Og blev først udgivet den 26. oktober 2004 i Nordamerika. I RollerCoaster Tycoon er det spilleren, der har ansvaret for forvaltningen forlystelsesparker; Forlystelserne som kan/skal bygges eller rives ned, terræn og natur bliver justeres, og priserne kontrolleres for at holde besøgende eller "peeps" lykkelig.
RollerCoaster Tycoon har to metoder til gameplay. I karriere mode, skal spillerne gennemføre forudbestemt mål. I den nye sandkassen mode, har spillere ubegrænset tid og penge til at skabe deres egne brugerdefinerede parker. Nye Funktioner til serien omfatter evnen til at importere og eksportere tilpassede attraktioner, design brugerdefinerede scenarier og kigger, en in-game optager, og en fuldt tredimensional verden spillere kan se fra alle vinkler.