Feng Mengbo



Al den viden, som mennesket har opsamlet gennem århundreder om Feng Mengbo, er nu tilgængelig på internettet, og vi har samlet og arrangeret den for dig på den mest tilgængelige måde. Vi ønsker, at du hurtigt og effektivt kan få adgang til alt det om Feng Mengbo, som du ønsker at vide, at din oplevelse er behagelig, og at du føler, at du virkelig har fundet de oplysninger om Feng Mengbo, som du søgte.

For at nå vores mål har vi gjort en indsats for ikke kun at få de mest opdaterede, forståelige og sandfærdige oplysninger om Feng Mengbo, men vi har også sørget for, at sidens design, læsbarhed, indlæsningshastighed og brugervenlighed er så behagelige som muligt, så du kan fokusere på det væsentlige, nemlig at kende alle de data og oplysninger, der er tilgængelige om Feng Mengbo, uden at skulle bekymre dig om andet, det har vi allerede taget hånd om for dig. Vi håber, at vi har nået vores mål, og at du har fundet de oplysninger, du ønskede om Feng Mengbo. Så vi byder dig velkommen og opfordrer dig til at fortsætte med at nyde oplevelsen af at bruge scientiada.comZ.

Feng Mengbo (, Féng Mèngb, født 1966) er en moderne kinesisk kunstner, der hovedsageligt arbejder i nye medier .

Han blev født i provinsen 1966 i 1992 og uddannede sig fra Central Academy of Fine Arts , Beijing . Han bor nu og arbejder i Beijing .

Han er uddannet fra Central Academy of Fine Arts, Beijing. Hans interaktive installation My Private Album blev vist i Documenta X i 1997, og video game mod installation Q4U (produceret af The Renaissance Society, baseret på Quake III Arena ) blev vist i Documenta 11 i 2002. Ah_Q er en dansepads-version af Q4U vandt prisen for distinktion af interaktiv kunst, Prix Ars Electronica, 2004.

Liv

Feng Mengbo () blev født i Beijing, 1966. I begyndelsen af 1970'erne nåede den kinesiske kulturrevolution sit højdepunkt og havde en enorm indflydelse på Fengs barndom. I slutningen af 1970'erne, da Mao døde, tog Deng magten, og Kina startede sin økonomiske reform og åbne politik. Mange nye kulturer og teknologier flydede ind i Kina fra vestlige lande. Sådanne sociale ændringer påvirkede Feng og hans generation på en dramatisk måde.

I 1993, to år efter at have uddannet sig fra trykkeriafdelingen i Pekings Central Academy of Fine Arts i en alder af 27, blev Feng opfordret til at udstille sine kunstværker i Biennalens "Aperto" -udstilling af internationale nye kunstnere. På dette tidsrum var Fengs malerier baseret på hans minder fra barndommen, især Kulturrevolutionen (19661976). Han kombinerede disse elementer med det æstetiske i 8-bit videospil for at skabe sine tidlige akryl-på-lærred værker, der hedder The Video Endgame Series .

I samme periode afsluttede Feng også en CD-ROM-kunst ved navn My Private Diary . Dette er en personlig fortælling, der inkluderede sektioner af sepia-tonede familiefotografier af Fengs familie fra tre generationer og mange populære grafik fra pladesider, plakater og reklamer i gamle dage.

I 1997 begyndte Feng at bruge det meste af sin tid på at skabe computerbaserede kunstværker. Samme år afsluttede Feng sin anden cd-rom-kunst, Taking Mount Doom by Strategy . I dette værk kombinerede Feng en meget populær opera i den kinesiske kulturrevolutionperiode med et populært skydespil på det tidspunkt.

I 1999 startede Feng en række værker baseret på det post-apokalyptiske spil Quake. Q3 (1999) er en 32-minutters computergenereret film lavet af ham. Feng indsatte billedet af sig selv i filmen for at realisere sin barndoms drøm - om at være en helt. I 2002 tog Feng et skridt videre og oprettede Q4U. Ved at ændre open source-koden for spillet Quake III Arena, vendte han alle figurerne i spillet til sine egne billeder.

I oktober 2008 udstillede Feng sit nye arbejde Q2008 på den årlige Shanghai eArts Festival. I stedet for at indsætte sit eget billede i spillet indeholdt Q2008 nøgne CG-kvinder bevæbnet med mobiltelefoner og skyder blomster.

I 2009 afsluttede Feng endnu et computerspil-baseret arbejde, Long March Restart (2009). Dette er det sidste arbejde i Game Over: Long March (en serie malerier Feng oprettet i 1993). Igen brugte Feng billedet af Yang Zirong (hans barndomshelt i Taking Mount Doom by Strategy) som hovedperson i Long March: Restart.

Arbejde

Long March: Restart er et videospil Feng oprettet på baggrund af Long March: Game Over, som er en serie med oljemalerier, der kombinerede Long March (en berømt kinesisk militærkampagne fra 1934 til 1936, ledet af Mao Zedong) med elementer fra populære computerspil. Malerierne ligner mere videospilleskærm med digitaliseret Røde Hærsoldat, der kaster Coca-Cola-dåser som granater mod hans fjender.

Lang marts: Genstart fortsatte denne stil og blev en singleplayer positioneret videospil. I 2008 blev dette arbejde vist for første gang på en 80 fod lang digital væg i MoMA PS1, New York. Seerne kan overtage en trådløs controller og kontrollere den røde hærsoldat gennem 14 etaper, hvilket er Super Mario Bros velkendt.

Hvad gør så arbejdet så unikt I Fengs egne ord: oprindelig hensigt med at designe installationen, som ligger i den fortsatte brug af publikums, dvs. spillernes, måde at bevæge sig som den vigtigste målemekanisme ... Jeg ønskede at sætte karakteren i stand til at bevæge sig frit langs den strakte rulle. På grund af det store rum i udstillingshallen og det bevidst designede tempo i karakteren, ville spilleren og publikum blive nødt til at strebe for at indhente karakteren.

  • Mit private album

Dette er en personlig fortælling, der inkluderede sektioner af sepia-tonede familiefotografier af Fengs familie fra tre generationer og mange populære grafik fra pladesider, plakater og reklamer i gamle dage.

  • At tage Mount Doom efter strategi

I 1997 begyndte Feng at bruge det meste af sin tid på at skabe computerbaserede kunstværker. Samme år afsluttede Feng sin anden cd-rom-kunst, Taking Mount Doom by Strategy. I dette værk kombinerede Feng en meget populær opera i den kinesiske kulturrevolutionperiode med et populært skydespil på det tidspunkt.

  • Quake Series

I 1999 startede Feng en række værker baseret på det post-apokalyptiske spil Quake. Q3 (1999) er en 32-minutters computergenereret film lavet af ham. Feng indsatte billedet af sig selv i filmen for at realisere sin barndoms drøm - om at være en helt. I 2002 tog Feng et skridt videre og oprettede Q4U. Ved at ændre open source-koden for spillet Quake III Arena, vendte han alle figurerne i spillet til sine egne billeder.

I oktober 2008 udstillede Feng sit nye arbejde Q2008 på den årlige Shanghai eArts Festival. I stedet for at indsætte sit eget billede i spillet indeholdt Q2008 nøgne CG-kvinder bevæbnet med mobiltelefoner og skyder blomster

Udstillinger af Feng Mengbo

Soloudstillinger

2007

  • Forkert kode: Shan Shui, Hanart TZ Gallery, Hong Kong

2006

  • Bygget til ordre, Hanart TZ Gallery, Hong Kong

2005

  • Q4U, New England Institute of Art, Boston

2004

  • Q3D Feng Mengbo Video- og oljemalerier, Hanart TZ Gallery, Hong Kong

2003

  • Q4U 2003: De to-dimensionelle værker, ShanghART Gallery, Shanghai
  • Past Virtualized- Future Cloned: Feng Mengbo 19942003, MOCA Museum, Taipei

2002

  • Q4U, The Renaissance Society, Chicago, USA

2001

  • Feng Mengbo: Phantom Tales, Dia Center for the Arts, New York
  • Malerier af Feng Mengbo, Hanart TZ Gallery, Hong Kong

1998

  • Feng Mengbo: Videospil, Haggerty Museum, Milwaukee, USA
  • Feng Mengbo: Holly Solomon Gallery, New York

1994

  • Game Over: Long March, Hanart TZ Gallery, Hong Kong

Gruppeudstillinger

2016

1999

  • Zeitwenden, Kunstmuseum Bonn, rejste til Museum Moderner Kunst Stiftung Ludwing Wien i 2000
  • Asia Pacific Art Triennale / MAAP99, Brisbane, Australien
  • Den første Fukuoka asiatiske kunst Triennale 1999, Fukuoka asiatiske kunstmuseum, Japan

1997

  • 2. Johannesburg-biennal, Sydafrika
  • Lyon Biennial, Frankrig
  • Kwangju Biennial, Kwangju
  • Documenta X, Kassel

1996

  • Fjernforbindelser, Neue Galerie, Graz, Østrig
  • Regning med fortiden - Moderne kinesisk maleri, Fruitmarket Gallery, Edinburgh, Skotland

1995

  • 1. Kwangju-biennal, Kwangju
  • Visions of Lappiness - Ti asiatiske moderne kunstnere, Japan Foundation Forum, Tokyo

1993

  • 45. Venedig biennal, Italien

Se også

Referencer

http://artasiapacific.com/Magazine/64/MultiplayerOnlineCulturalRevolutionFengMengbo
http://www.artinamericamagazine.com/reviews/feng-mengbo/
http://www.moma.org/explore/inside_out/2010/02/04/new -acquisition-feng-mengbos-long-march-restart
http://www.velhetica.com/2010/12/feng-membos-large-scale-videogame-installation/
http://artasiapacific.com/Magazine/64/ MultiplayerOnlineCulturalRevolutionFengMengbo
http://en.cafa.com.cn/feng-mengbo-and-his-digital-art-age.html

Opiniones de nuestros usuarios

Christian Dinesen

Oplysningerne om Feng Mengbo er sandfærdige og meget nyttige. Godt

Kim Mortensen

Korrekt. Den indeholder de nødvendige oplysninger om Feng Mengbo., Korrekt

Emil Brandt

Stor opdagelse denne artikel om Feng Mengbo og hele siden. Den går direkte til favoritterne

Kurt Nygaard

Jeg fandt de oplysninger, jeg fandt om Feng Mengbo, meget nyttige og fornøjelige. Hvis jeg skulle tilføje et men, kunne det være, at den ikke er tilstrækkelig rummelig i sin formulering, men ellers er den fantastisk., Artiklen om Feng Mengbo er meget nyttig og fornøjelig, Artiklen om Feng Mengbo er meget nyttig

Anna Svendsen

Det er altid godt at lære noget. Tak for artiklen om Feng Mengbo.