StarCraft: Ghost er et emne, der har fanget mange menneskers opmærksomhed gennem årene. Dets betydning og relevans afspejles i antallet af udtalelser og undersøgelser, der er blevet udført om sagen. Fra sin oprindelse til i dag har StarCraft: Ghost været genstand for debat og analyse, hvilket åbner døren til endeløse refleksioner og opdagelser. I denne artikel vil vi udforske de forskellige facetter og perspektiver af StarCraft: Ghost, undersøge dets indvirkning i forskellige sammenhænge og dets udvikling over tid. Fra sin oprindelse til i dag har StarCraft: Ghost været genstand for debat og analyse, hvilket åbner døren til endeløse refleksioner og opdagelser. I denne artikel vil vi udforske de forskellige facetter og perspektiver af StarCraft: Ghost, undersøge dets indvirkning i forskellige sammenhænge og dets udvikling over tid.
StarCraft: Ghost | |
---|---|
Del af StarCraft-serien | |
![]() | |
Generelle oplysninger | |
Udvikler | Blizzard Entertainment Nihilistic Software Swingin' Ape Studios |
Udgiver | Blizzard Entertainment ![]() |
Serie | StarCraft |
Designer | Dave Maldonado Chris Metzen Jacob Stephens |
Genre | First-person shooter / Actionspil |
Spiltype | Singleplayer Multiplayer |
Platforme | PlayStation 2 ![]() |
Information med symbolet ![]() |
StarCraft: Ghost var efterfølgeren til Blizzard Entertainments StarCraft og StarCraft: Brood War.
Ghost bliver et 3D first-person shooter-computerspil, sat i det kendte StarCraft-miljø.
I marts 2006 annoncerede Blizzard at udviklingen ville blive udsat på ubestemt tid, mens firmaet undersøgte nye hardware muligheder for eventuelt at kunne producere spillet til 7. generations konsoller.[1] Til trods for dette anser nogle medier i dag udviklingen af spillet som helt at være stoppet.[2][3]
Spire Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |