I dagens verden er Niantic blevet et grundlæggende spørgsmål, der påvirker forskellige områder af samfundet. Dens relevans spænder fra personlige til virksomhedsaspekter, der påvirker beslutningstagning, teknologisk udvikling, økonomi, politik og kultur. Uanset hvilket perspektiv det angribes fra, vækker Niantic bekymringer og genererer debatter på alle områder af det daglige liv. I denne artikel vil vi udforske de forskellige dimensioner af Niantic og dens indflydelse på vores miljø, analysere dens betydning og de implikationer, den har på vores nuværende virkelighed.
Niantic Inc. | |
---|---|
![]() John Hanke er grundlægger af Niantic. | |
Virksomhedsinformation | |
Grundlagt | 2010 |
Grundlægger | John Hanke |
Organisation | |
Moderselskab | Alphabet Inc. |
Eksterne henvisninger | |
Virksomhedens hjemmeside ![]() |
Niantic, Inc. er en amerikansk softwarevirksomhed med base i San Francisco, Californien. Selskabet blev grundet i 2010 af John Hanke som Niantic Labs, som et internt start up-selskab i Google[1], inden det blev omdannet til en selvstændig enhed i 2015.[2]
Niantic er mest kendt for at have udviklet mobiltelefonspil med augmented reality (suppleret virkelighed), så som Ingress fra 2012, og Pokémon Go fra 2016.
Spire Denne artikel om et firma eller en virksomhed i USA er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |