I denne artikel vil vi udforske den fascinerende verden af Blood. Fra dets oprindelse til dets anvendelse i dag har Blood spillet en vigtig rolle på forskellige områder af dagligdagen. Gennem en detaljeret analyse vil vi dykke ned i de forskellige aspekter, der gør Blood til et relevant emne, der er værd at undersøge. Fra dets fordele til dets udfordringer, vil vi behandle de forskellige perspektiver omkring Blood og tilbyde et omfattende overblik, der vil give læseren mulighed for bedre at forstå dets betydning i den moderne verden. Tag med os på denne spændende rundvisning i Blood og opdag alt, hvad dette tema har at byde på.
Blood | |
---|---|
Generelle oplysninger | |
Udvikler | Monolith Productions |
Udgiver | GT Interactive |
Serie | Blood ![]() |
Designer | Nick Newhard |
Producent | George Broussard ![]() |
Komponist | Daniel Bernstein Guy Whitmore ![]() |
Distributør | Good Old Games Steam Atari, Inc. ![]() |
Motor | Build |
Udgivet | ![]() ![]() |
Genre | First-person shooter |
Spiltype | Singleplayer Multiplayer |
Platforme | DOS |
Medier | CD-Rom |
Eksterne links | |
Hjemmeside | |
Information med symbolet ![]() |
Blood er et computerspil udviklet af Monolith Productions og distribueret af GT Interactive. Det blev udgivet den 31. maj, 1997 og benyttede den første Build-motor af Ken Silverman til at lave voxel'er. Det er et førstepersonsskydespil angiveligt sat til at foregå i årtiet 1920 med teknologi og våben fra den tid plus science fiction-anakronisme.
De følgende Blood-produkter er blevet lavet: